شروع بازی

استراتژی تخته نرد؛ ۱۲ ترفند حرفه‌ای برای بردن

به‌روزرسانی: ۵ دقیقه مطالعهتیم تخته باز
فهرست مطالب
  1. اول: شمارش پیپ را یاد بگیر
  2. پنج نقشه اصلی بازی
  3. ۱۲ ترفند کاربردی برای برد در تخته نرد
  4. اشتباه‌های رایج بازیکنان متوسط
  5. سوالات متداول

وقتی قوانین تخته نرد را یاد گرفتی، سؤال بعدی این است: چطور بیشتر ببرم؟ تخته نرد پنج «نقشه بازی» اصلی دارد که بازیکنان حرفه‌ای بسته به وضعیت صفحه بینشان جابه‌جا می‌شوند. در این درس هر کدام را ساده توضیح می‌دهیم و بعد ۱۲ ترفند کاربردی را مرور می‌کنیم که از همین امروز می‌توانی در بازی‌هایت به کار ببری.

اول: شمارش پیپ را یاد بگیر

پیپ یعنی تعداد خانه‌هایی که مهره‌ها باید طی کنند تا از صفحه بیرون بروند. برای شمردن پیپ، شماره خانه هر مهره (از دید خودت) را در تعداد مهره‌های آن خانه ضرب کن و همه را جمع بزن. مهره‌های روی بار ۲۵ پیپ حساب می‌شوند.

در شروع بازی، پیپ هر بازیکن ۱۶۷ است: (۲ × ۲۴) + (۵ × ۱۳) + (۳ × ۸) + (۵ × ۶) = ۱۶۷. بازیکنی که پیپ کمتری دارد در مسابقه سرعت جلوتر است. میانگین هر تاس حدود ۸ پیپ است، پس اختلاف ۸ پیپ تقریباً یعنی یک نوبت جلو بودن.

دانستن اینکه در مسابقه سرعت جلو هستی یا عقب، پایه انتخاب نقشه بازی است:

  • جلو هستی؟ درگیری را کم کن و سریع مهره‌ها را به خانه ببر.
  • عقب هستی؟ تماس را نگه دار، مهره‌های عقب را زود فرار نده و منتظر فرصت ضربه زدن بمان.

پنج نقشه اصلی بازی

۱. مسابقه سرعت (Running game)

وقتی در شمارش پیپ جلو هستی، هدف ساده است: مهره‌ها را بدون درگیری به خانه برسان. مهره‌های عقب را زود فرار بده و از تک گذاشتن در مسیر حریف پرهیز کن. شیش و بش در حرکت اول (24/13) نمونه کلاسیک شروع یک مسابقه سرعت است.

۲. حمله یا بلیتس (Blitz)

وقتی یک یا دو مهره حریف در خانه داخلی‌ات گیر افتاده‌اند، با همه قوا حمله کن: مهره‌های او را بزن و هم‌زمان خانه‌های داخلی‌ات را ببند. هدف این است که حریف روی بار بماند و نتواند وارد شود. بلیتس موفق اغلب به مارس ختم می‌شود.

۳. پرایم (Priming game)

پرایم یعنی چند خانه بسته پشت سر هم که مثل دیوار جلوی مهره‌های حریف را می‌گیرد. پرایم شش‌تایی (شش خانه بسته پیاپی) کاملاً غیرقابل عبور است: مهره حریف تا وقتی دیوار سر جایش باشد، به هیچ عنوان نمی‌تواند از آن بگذرد.

پرایم شش‌تایی: دیوار شش خانه پشت سر هم که مهره حریف را زندانی می‌کند
پرایم شش‌تایی: دیوار شش خانه پشت سر هم که مهره حریف را زندانی می‌کند

بعد از ساختن پرایم، آن را آرام‌آرام به جلو «غلت بده» تا مهره‌های گیرافتاده حریف به عمق خانه داخلی‌ات رانده شوند.

۴. بازی نگه‌داری با لنگر (Holding game)

اگر در مسابقه سرعت عقب هستی، دو مهره را در یک خانه پیشرفته در زمین حریف (معمولاً خانه ۲۰ یا ۲۱ خودت) نگه دار. به این دو مهره لنگر می‌گویند. لنگر جای امنی است که حریف نمی‌تواند آن را بزند و از آن‌جا منتظر می‌مانی تا حریف موقع آوردن مهره‌هایش به خانه، تک بگذارد و تو بزنی.

۵. بازی عقب (Back game)

نقشه‌ای برای وقتی که خیلی عقب افتاده‌ای: دو لنگر در خانه داخلی حریف نگه می‌داری و امید داری دیرتر در بازی یک ضربه بزنی. بازی عقب سخت و پرریسک است و خطر مارس شدن دارد؛ پیشنهاد نمی‌شود مگر اینکه چاره دیگری نباشد.

۱۲ ترفند کاربردی برای برد در تخته نرد

  1. خانه ۵ و خانه ۴ را زود ببند. این‌ها ارزشمندترین خانه‌های داخلی‌اند و هم برای حمله و هم برای دفاع کلیدی هستند.
  2. «سازنده» داشته باش. مهره‌هایی که در فاصله ۱ تا ۶ خانه از خانه‌ای که می‌خواهی ببندی هستند، شانس ساختن آن را بالا می‌برند.
  3. مهره‌ها را انبار نکن. بیش از ۴ یا ۵ مهره در یک خانه یعنی مهره‌هایی که کاری انجام نمی‌دهند.
  4. تک‌ها را در جای کم‌خطر بگذار. اگر مجبوری تک بگذاری، آن را جایی بگذار که حریف عدد کمتری برای زدنش دارد. مثلاً تک در فاصله ۷ تا ۱۲ خانه از مهره حریف، فقط با ترکیب دو تاس زده می‌شود (احتمالات تاس).
  5. مهره‌های عقب را فراموش نکن. اگر دیر به فکرشان بیفتی، پشت پرایم حریف گیر می‌افتند.
  6. زدن معمولاً خوب است، به‌خصوص وقتی خانه داخلی‌ات از حریف قوی‌تر است.
  7. در خانه داخلی ضعیف، با احتیاط حمله کن. اگر ضربه برگشتی بخوری و خانه‌ات باز باشد، حریف راحت برمی‌گردد.
  8. تنوع ایجاد کن. مهره‌ها را طوری پخش کن که برای عددهای بیشتری حرکت خوب داشته باشی.
  9. خانه ۱ و ۲ را زود نبند. مهره‌هایی که زود به عمق خانه داخلی می‌روند، از بازی خارج می‌شوند و دیگر کمکی نمی‌کنند.
  10. وقتی جلو هستی ساده بازی کن. ریسک‌های بی‌دلیل بزرگ‌ترین دشمن بازیکنی است که در حال بردن است.
  11. وقتی عقب هستی، ریسک حساب‌شده کن. بازی محتاطانه در وضعیت باخت، فقط باخت را قطعی می‌کند.
  12. بعد از هر بازی یک حرکت را مرور کن. بپرس «اگر حرکت دیگری کرده بودم چه می‌شد؟» این ساده‌ترین راه پیشرفت است.

اشتباه‌های رایج بازیکنان متوسط

  • حمله بی‌پشتوانه: زدن با مهره‌هایی که بعداً تک می‌مانند، در حالی که خانه داخلی هنوز آماده نیست.
  • فرار دیرهنگام مهره‌های عقب: منتظر ماندن برای تاس ایدئال تا وقتی که دیوار حریف کامل شود.
  • نادیده گرفتن شمارش پیپ: بدون دانستن وضعیت مسابقه سرعت، نمی‌شود نقشه درست را انتخاب کرد.
  • تصمیم‌های اشتباه دوبل: رد کردن دوبل‌هایی که باید قبول می‌شد. قوانین را در تاس دوبل و قانون کرافورد بخوان.

برای اشتباه‌های رایج تازه‌کارها هم مقاله ۱۰ اشتباه رایج مبتدی‌ها در تخته نرد را ببین.

استراتژی‌ها را در بازی واقعی امتحان کن

با بازیکنان واقعی و هم‌سطح خودت بازی کن و رتبه‌ات را بالا ببر.

بازی رتبه‌ای

سوالات متداول

مهم‌ترین استراتژی تخته نرد چیست؟

هیچ استراتژی واحدی همیشه بهترین نیست. مهم‌ترین مهارت این است که بدانی در هر لحظه کدام نقشه (مسابقه سرعت، حمله، پرایم یا نگه‌داری) با وضعیت صفحه و شمارش پیپ جور درمی‌آید.

پیپ در تخته نرد یعنی چه؟

پیپ تعداد کل خانه‌هایی است که مهره‌هایت باید طی کنند تا همه بیرون بروند. در شروع بازی، پیپ هر بازیکن ۱۶۷ است.

چطور در تخته نرد حرفه‌ای شویم؟

قوانین و حرکت‌های شروع را کامل یاد بگیر، شمارش پیپ را تمرین کن، احتمالات پایه تاس را بدان و مهم‌تر از همه، زیاد با حریفان هم‌سطح یا کمی قوی‌تر از خودت بازی کن.

آماده‌ای یک دست تخته بزنی؟

رایگان، بدون دانلود و با بازیکنان واقعی؛ همین حالا در مرورگر بازی کن.

شروع بازی رایگان

مطالب مرتبط