جمع کردن مهرهها در تخته نرد (بیرون بردن مهره)
فهرست مطالب
مرحله آخر هر دست تخته نرد، جمع کردن مهرهها است؛ یعنی بیرون بردن مهرهها از صفحه. اولین بازیکنی که هر ۱۵ مهرهاش را بیرون ببرد، برنده است. قوانین این مرحله کمی دقیقتر از بقیه بازی است و بسیاری از تازهکارها همینجا اشتباه میکنند.
کی اجازه داری مهرهها را جمع کنی؟
فقط وقتی هر ۱۵ مهرهات در خانه داخلی (خانههای ۱ تا ۶) باشند. حتی اگر یک مهره بیرون از خانه داخلی یا روی بار باشد، اجازه بیرون بردن نداری و باید اول آن مهره را به خانه برسانی.
قانون بیرون بردن با هر عدد تاس
- عدد دقیق: با هر عدد، میتوانی یک مهره از خانه همشماره بیرون ببری. مثلاً با ۶ یک مهره از خانه ۶ و با ۳ یک مهره از خانه ۳.
- حرکت داخل خانه: به جای بیرون بردن، میتوانی با آن عدد یک مهره را داخل خانه داخلی جلو ببری؛ مثلاً با ۲ مهرهای را از خانه ۶ به خانه ۴.
- خانه همشماره خالی است: اگر در خانه آن عدد مهرهای نداری، باید با آن عدد یک مهره از خانههای بالاتر را حرکت دهی.
- عدد بزرگتر از همه خانهها: اگر در خانه آن عدد و هیچ خانه بالاتری مهره نداری، مهرهای را از بالاترین خانهای که مهره دارد بیرون میبری. مثلاً اگر بالاترین مهرهات در خانه ۴ است و ۶ بیاوری، مهره خانه ۴ را بیرون میبری.
یک مثال
فرض کن مهرههایت در خانههای ۵، ۳ و ۲ هستند و تاس ۶ و ۴ میآوری. اگر اول ۶ را بازی کنی:
- با ۶: در خانه ۶ و بالاتر مهرهای نداری، پس مهره خانه ۵ را (بالاترین مهره) بیرون میبری.
- با ۴: در خانه ۴ مهرهای نیست، اما حالا در خانه بالاتر هم مهرهای نداری (مهره خانه ۵ بیرون رفته)، پس مهره خانه ۳ را بیرون میبری.
اما اگر اول ۴ را بازی کنی، چون در خانه ۵ مهره داری، باید آن را به خانه ۱ ببری و بعد با ۶ مهره خانه ۳ را بیرون ببری. ترتیب اول بهتر است، چون یک مهره بیشتر بیرون میرود.
اگر وسط جمع کردن مهرهات زده شود؟
اگر حریف هنوز مهرهای در خانه داخلی تو یا روی بار داشته باشد، ممکن است در حین جمع کردن یکی از تکهایت را بزند. در این صورت مهره زدهشده روی بار میرود و تا وقتی آن مهره دور کامل صفحه را نزند و به خانه داخلی برنگردد، اجازه بیرون بردن نداری. همین یک ضربه میتواند برد قطعی را به باخت تبدیل کند.
نکتههای جمع کردن سریع و بیخطر
- بدون درگیری (مسابقه سرعت): وقتی هیچ تماسی با مهرههای حریف نداری، در هر نوبت تا جای ممکن مهره بیرون ببر. اگر عددی برای بیرون بردن مناسب نیست، مهرهها را طوری جابهجا کن که خانههای خالی پر شوند تا عددهای بعدی هدر نروند.
- مهرهها را یکنواخت پخش کن: انباشتن همه مهرهها در خانههای ۶ و ۵ باعث میشود عددهای کوچک هدر بروند.
- وقتی حریف هنوز در خانه توست: امنیت را به سرعت ترجیح بده. سعی کن تعداد مهرهها در هر خانه زوج باشد تا تک نماند و از خانههای بالا (۶ و ۵) شروع به خالی کردن کن.
- جفتها را از دست نده: جفت در مرحله جمع کردن یعنی چهار مهره بیرون؛ مهرهها را طوری بچین که جفتها کامل استفاده شوند.
جمع کردن و مارس
اگر همه مهرههایت را بیرون ببری و حریف هنوز هیچ مهرهای بیرون نبرده باشد، او مارس شده و تو دو امتیاز میگیری. برای همین وقتی حریف عقب است، گاهی ارزش دارد سرعت بیرون بردن را بالا ببری. جزئیات در درس مارس و کوکس.
در تخته باز دکمههای بیرون بردن فقط وقتی فعال میشوند که حرکت قانونی باشد.
سوالات متداول
آیا میتوانم با عدد بزرگتر مهره خانه پایینتر را بیرون ببرم در حالی که در خانههای بالاتر مهره دارم؟
نه. تا وقتی در خانه همشماره یا خانههای بالاتر مهره داری، باید با آن عدد یکی از آن مهرهها را حرکت دهی یا بیرون ببری.
اگر نتوانم با یکی از تاسها مهره بیرون ببرم چه؟
باید با آن عدد یک حرکت قانونی دیگر داخل خانه داخلی انجام دهی. اگر هیچ حرکت قانونی نباشد، آن عدد از دست میرود.
آیا در جمع کردن مهره هم قانون استفاده از عدد بزرگتر برقرار است؟
بله. همه قانونهای استفاده از تاس در این مرحله هم برقرار است: اگر بتوانی هر دو عدد را بازی کنی، باید هر دو را بازی کنی.
رایگان، بدون دانلود و با بازیکنان واقعی؛ همین حالا در مرورگر بازی کن.