زدن مهره و ورود از بار در تخته نرد
فهرست مطالب
زدن مهره هیجانانگیزترین بخش تخته نرد است. یک ضربه بهموقع میتواند مهره حریف را تا ابتدای مسیر عقب بفرستد و بازی را کاملاً برگرداند. در این درس یاد میگیری کِی میشود مهره زد، مهره زدهشده کجا میرود و چطور دوباره از بار وارد بازی میشود.
زدن مهره یعنی چه؟
اگر مهرهات در خانهای بنشیند که فقط یک مهره از حریف در آن است، آن مهره را زدهای. مهره زدهشده از صفحه برداشته میشود و روی بار (نوار وسط تخته) قرار میگیرد. به مهره تنهایی که در معرض زده شدن است «تک» یا «مهره باز» میگویند.
در تصویر بالا، سفید با تاس ۵ یکی از مهرههای خانه ۸ را به خانه ۳ میبرد و مهره تنهای سیاه را میزند. مهره سیاه روی بار میرود.
نکتهها:
- خانهای که دو مهره یا بیشتر از حریف دارد بسته است و نمیشود آن را زد.
- در یک نوبت میتوانی بیش از یک مهره بزنی؛ مثلاً با هر تاس یک مهره، یا در جفت تا چهار مهره.
- میتوانی در وسط حرکت هم بزنی: اگر یک مهره را با ۲ و بعد ۴ حرکت میدهی و در توقف اول یک تک باشد، آن را زدهای و بعد ادامه میدهی.
- زدن اجباری نیست. اگر حرکت دیگری بهتر است، میتوانی نزنی.
ورود از بار: مهره زدهشده چطور برمیگردد؟
مهره زدهشده باید دوباره از ابتدای مسیر، یعنی از خانه داخلی حریف، وارد بازی شود. قانون ورود ساده است:
- عدد هر تاس خانه ورود را مشخص میکند. با تاس ۱ مهره در خانه ۲۴ (از دید خودت) وارد میشود، با ۲ در خانه ۲۳، با ۳ در خانه ۲۲ و به همین ترتیب تا ۶ در خانه ۱۹.
- مهره فقط در خانهای وارد میشود که بسته نباشد (خالی، خودی یا با یک مهره حریف؛ که در این حالت آن را میزنی).
- تا وقتی مهرهای روی بار داری، هیچ مهره دیگری را نمیتوانی حرکت بدهی.
- اگر چند مهره روی بار داری، اول باید همه آنها وارد شوند.
- بعد از ورود، اگر عددی از تاس باقی مانده باشد، آن را برای هر مهرهای میتوانی بازی کنی.
در تصویر، سیاه یک مهره روی بار دارد. خانههای ۴، ۵ و ۶ سفید بستهاند، پس سیاه فقط با تاسهای ۱، ۲ یا ۳ میتواند وارد شود. اگر هر دو تاسش از بین ۴، ۵ و ۶ باشد، نوبتش میسوزد.
وقتی همه خانهها بسته است
اگر بازیکنی هر شش خانه داخلیاش را بسته باشد (به این وضعیت «خانه بسته» یا در انگلیسی Closed board میگویند)، مهره روی بار حریف اصلاً نمیتواند وارد شود و حریف هر نوبت فقط تاس میریزد و رد میکند؛ تا وقتی یکی از خانهها باز شود. این یکی از قویترین وضعیتهای تخته نرد است و معمولاً به برد، و اغلب به مارس، ختم میشود.
شانس ورود از بار
هر چه خانههای بسته بیشتر باشد، شانس ورود کمتر است:
| خانههای بسته حریف | شانس ورود در یک نوبت |
|---|---|
| ۱ خانه | حدود ۹۷٪ |
| ۲ خانه | حدود ۸۹٪ |
| ۳ خانه | ۷۵٪ |
| ۴ خانه | حدود ۵۶٪ |
| ۵ خانه | حدود ۳۱٪ |
| ۶ خانه | ۰٪ |
جدول کامل احتمالات را در درس احتمالات تاس در تخته نرد ببین.
کی بزنیم و کی نزنیم؟
زدن مهره تقریباً همیشه خوب است، چون حریف علاوه بر از دست دادن مسیر، یک نوبت را هم صرف ورود میکند. اما چند استثنا وجود دارد:
- وقتی زدن، چند تک از تو را در معرض ضربه برگشتی میگذارد و خانه داخلیات هنوز ضعیف است.
- وقتی در مسابقه سرعت جلو هستی: اگر مهرههایت از مهرههای حریف جلو زدهاند، درگیر شدن فقط به حریف فرصت میدهد.
- در پایان بازی که حریف خانه داخلی قوی دارد و مهره زدهشده تو ممکن است مدتها پشت خانههای بسته بماند.
قاعده کلی: اگر خانه داخلیات قویتر از حریف است، با خیال راحتتر بزن؛ چون اگر مهره خودت هم زده شود، راحتتر وارد میشوی و حریف سختتر.
با ربات بازی کن و ببین هر ضربه چطور بازی را عوض میکند.
سوالات متداول
اگر مهرهام روی بار باشد و نتوانم وارد شوم چه میشود؟
نوبتت میسوزد و حریف بازی میکند. تا وقتی مهره روی بار است، هیچ مهره دیگری را نمیتوانی حرکت دهی.
آیا موقع ورود از بار میتوانم مهره حریف را بزنم؟
بله. اگر خانه ورود فقط یک مهره از حریف داشته باشد، با ورود مهرهات آن را میزنی و مهره او روی بار میرود.
آیا زدن مهره حریف اجباری است؟
نه. فقط استفاده از عددهای تاس اجباری است. اگر حرکت قانونی دیگری داری، میتوانی نزنی.
در یک نوبت چند مهره میشود زد؟
با تاس معمولی حداکثر دو مهره (هر تاس یک ضربه) و با جفت حداکثر چهار مهره.
رایگان، بدون دانلود و با بازیکنان واقعی؛ همین حالا در مرورگر بازی کن.