تاس دوبل در تخته نرد و قانون کرافورد
فهرست مطالب
تاس دوبل (که به آن مکعب دوبل یا در انگلیسی Doubling cube هم میگویند) چیزی است که تخته نرد را از یک بازی ساده به یک بازی استراتژیک عمیق تبدیل میکند. این تاس برای حرکت دادن مهرهها نیست؛ برای بالا بردن امتیاز دست است. در این درس قوانین تاس دوبل و قانون کرافورد را کامل یاد میگیری.
تاس دوبل چیست؟
یک مکعب بزرگتر از تاسهای معمولی است که روی وجههایش عددهای ۲، ۴، ۸، ۱۶، ۳۲ و ۶۴ نوشته شده است. در شروع هر دست، تاس دوبل وسط صفحه (روی بار) قرار میگیرد و ارزش دست ۱ است؛ یعنی هنوز کسی دوبل نکرده.
قانون پیشنهاد دوبل
هر بازیکن میتواند در نوبت خودش و قبل از ریختن تاسها، به حریف پیشنهاد دوبل بدهد. حریف دو انتخاب دارد:
- قبول (Take): بازی با امتیاز دو برابر ادامه پیدا میکند و تاس دوبل با عدد جدید در سمت حریف قرار میگیرد؛ یعنی حالا او صاحب تاس دوبل است.
- رد (Drop / Pass): حریف همان لحظه دست را میبازد و امتیاز فعلی (قبل از دوبل) را به پیشنهاددهنده میدهد.
بعد از اولین دوبل، فقط صاحب تاس دوبل میتواند دوباره دوبل کند (به این کار «ریدوبل» میگویند). در شروع دست که تاس وسط است، هر دو بازیکن حق دوبل دارند.
مثال: تو دوبل میکنی و حریف قبول میکند؛ ارزش دست ۲ میشود و تاس دوبل دست حریف است. اگر چند نوبت بعد وضع به نفع حریف برگردد، او میتواند ریدوبل کند و ارزش دست را به ۴ برساند. حالا تاس در دست توست.
امتیاز نهایی با تاس دوبل
امتیاز برد = عدد تاس دوبل × نوع برد. نوع برد ۱ برای برد ساده، ۲ برای مارس و ۳ برای کوکس است. یعنی مارس در دستی که به ۴ دوبل شده، ۸ امتیاز دارد.
قانون کرافورد چیست؟
قانون کرافورد (Crawford rule) مخصوص مسابقههای امتیازی است؛ مثلاً مسابقه ۳ یا ۵ امتیازی. این قانون میگوید:
- وقتی یکی از بازیکنان فقط یک امتیاز تا برد مسابقه فاصله دارد، در دست بعدی هیچکس حق دوبل ندارد. به این دست «دست کرافورد» میگویند.
- بعد از دست کرافورد (اگر مسابقه هنوز تمام نشده باشد)، استفاده از تاس دوبل دوباره آزاد است.
چرا این قانون وجود دارد؟ بازیکنی که عقب است چیزی برای از دست دادن ندارد و اگر کرافورد نبود، از همان اول هر دست را دوبل میکرد تا شانسش را بالا ببرد. قانون کرافورد این مزیت را برای یک دست از او میگیرد و مسابقه منصفانهتر میشود.
مثال: در مسابقه ۵ امتیازی، اگر امتیاز تو ۴ و حریف ۲ باشد، دست بعد دست کرافورد است و تاس دوبل استفاده نمیشود.
کی دوبل کنیم و کی قبول کنیم؟
اینها قاعدههای تقریبی برای بازیهای تکدستی هستند (در مسابقههای امتیازی، وضعیت امتیاز هم اثر دارد):
- کی دوبل کنیم؟ وقتی برتری روشنی داری، ولی هنوز آنقدر نیست که حریف مجبور به رد کردن شود. معمولاً حدود ۶۸ تا ۷۰ درصد شانس برد نقطه شروع خوبی است.
- کی قبول کنیم؟ اگر دستکم حدود ۲۵ درصد شانس برد داری، قبول کردن معمولاً از رد کردن بهتر است؛ چون با رد کردن قطعاً یک امتیاز میبازی.
- «خیلی خوب برای دوبل»: اگر شانس مارس کردن حریف خیلی بالاست، دوبل نکن و ادامه بده. اگر دوبل کنی، حریف رد میکند و فقط یک امتیاز میگیری.
- در مسابقه سرعت: شمارش پیپ (فاصله مهرهها تا بیرون) را انجام بده. اگر حدود ۸ تا ۱۰ درصد در شمارش جلو هستی، وقت دوبل است. توضیح شمارش پیپ در استراتژی تخته نرد.
تاس دوبل در تخته باز
در تخته باز مسابقههای ۳ امتیازی و ۵ امتیازی با تاس دوبل و قانون کرافورد برگزار میشوند و در اتاق خصوصی با دوستان یا بازی با ربات هم میتوانی مسابقه ۳ یا ۵ امتیازی انتخاب کنی. بازی سریع و برقآسا تکدستی و بدون تاس دوبل است.
در مسابقه ۳ یا ۵ امتیازی، مهارت دوبل کردنت را محک بزن.
سوالات متداول
تاس دوبل چه عددهایی دارد؟
۲، ۴، ۸، ۱۶، ۳۲ و ۶۴. در شروع دست وسط صفحه قرار میگیرد و ارزش دست ۱ است.
آیا بعد از دوبل کردن میتوانم دوباره دوبل کنم؟
نه. بعد از دوبل، تاس به حریف میرسد و فقط او میتواند ریدوبل کند. اگر او ریدوبل کند و تو قبول کنی، تاس دوباره به تو برمیگردد.
اگر دوبل را رد کنم چند امتیاز میبازم؟
به اندازه ارزش فعلی دست قبل از دوبل. مثلاً اگر تاس دوبل هنوز وسط است و رد کنی، یک امتیاز میبازی.
آیا در تخته نرد ایرانی هم از تاس دوبل استفاده میشود؟
در بازیهای دوستانه خانگی کمتر، اما در مسابقههای رسمی و باشگاهی تخته نرد، تاس دوبل جزو قوانین استاندارد است.
رایگان، بدون دانلود و با بازیکنان واقعی؛ همین حالا در مرورگر بازی کن.